Permanezca en sintonía

Una gran película, una pena que haya caído en el olvido, pero no es de eso de lo que quiero hablar.

Aunque no se vea, estoy continuamente realizando el mantenimiento de esta página, y por lo general las cosas van bien, pero había algo que llevaba tiempo sin funcionar correctamente, y lo había ido dejando con la esperanza de que se arreglara automágicamente.

No quiero aburriros con detalles, pero el problema del que hablo son los comentarios, que por alguna razón estaban duplicados e incluso triplicados, haciendo su lectura realmente confusa.

Ahora están aparentemente funcionando bien, pero por razones técnicas que no voy a enumerar, cabe la posibilidad de que los pierda todos: todos y cada uno de vuestros (y mis) comentarios.

Puede que no os importen mucho unos comentarios que escribisteis hace dos años, pero a mi sí me importan, y voy a tratar de afianzarlos y recuperarlos. Hace poco alguien me decía que doy demasiada importancia a cosas a las que nadie se las da, y tiene mucha razón, pero qué le vamos a hacer, es una de las cosas que me definen.

Así que voy a tratar de arreglarlo todo antes de que sea demasiado tarde. No va a ser fácil, no va a ser bonito, y puede que las cosas no funcionen correctamente mientras estoy trasteando aquí o allá, sobre todo en los comentarios, que pueden cambiar de formato súbitamente, desaparecer, reaparecer, bloquearse o desbloquearse para un post o para todos, o incluso la página puede estar caída durante horas o días.

Ese es el motivo principal de que escriba esto, avisaros de esos posibles problemas. Permanezca en sintonía.

DAZ Studio Pro 4, Bryce Pro 7 y Hexagon 2, gratis por tiempo limitado

¿Que os parecería conseguir tres programas cuyas licencias cuestan más de 800 (ochocientos) dólares totalmente gratis? DAZ 3D ha puesto las versiones profesionales de sus tres programas estrella completamente gratis, durante el mes de febrero febrero y marzo. Sin trampa ni cartón, son las versiones completas (PC y Mac, 32 y 64 bits), dejan salvar, exportar, renderizar y hacer animaciones, sin marcas de agua ni funciones deshabilitadas. El único requisito es registrarse en la página usando una cuenta de correo electrónico, a la que enviarán la newsletter periódicamente.

Si tenéis la más mínima curiosidad por el diseño 3D o incluso por la ilustración tradicional, os interesa. Incluso aunque no la tengáis, tampoco hay mucho que perder, y nunca se sabe… Voy a explicaros un poco por encima en qué consiste cada programa.

DAZ Studio

La historia del DAZ Studio es larga y complicada. Para explicarla correctamente tendría que hablaros del Poser, de todas las compañías que lo han editado, de cómo DAZ 3D se separó de Zygote… pero será mejor que vaya al grano.

DAZ Studio es un programa de diseño 3D que se especializa en el posado de figuras humanas. Lo normal en un programa de diseño 3D (como 3ds Max, por citar uno de los más conocidos) es partir de un cubo, una esfera u otra primitiva y luego añadir y deformar otras primitivas hasta obtener lo que queremos (dicho muy por encima). En DAZ Studio partimos normalmente de una figura humana, lo que lo hace bastante más sencillo para el usuario. En el caso de la versión 4, que es la que nos ocupa, la figura que viene incluida con el programa se llama Genesis.

El nombre de Genesis no es casual. Mientras otras figuras anteriores como los famosos Victoria y Michael (por cierto, los modelos de Poser se pueden utilizar en DAZ Studio) partían de una forma concreta a la que se le podía hacer pequeñas transformaciones y personalizaciones, Genesis está pensado como una base neutra que se puede transformar radicalmente, y lo más importante, la ropa y complementos que lleve la figura, con ella. Genesis es una figura andrógina, no es ni masculina ni femenina, después se le pueden aplicar Morphs (modificaciones) para que lo sea. Veámoslo en un vídeo:

Para los que hayan trabajado alguna vez con Poser, esto es una pequeña revolución. El mismo complemento o pieza de ropa vale para todos los modelos, porque solo hay uno: Genesis.

El programa es muy sencillo de utilizar. Yo soy un completo negado para la ilustración, puedo dibujar monigotes malos pero no me pidas nada más complicado. Mi visión espacial, perspectiva y mi conocimiento de anatomía humana son prácticamente nulos. Con el 3D Studio lo más lejos que he llegado es a generar una esfera y aplicarle una textura mal puesta. Siguiendo el primer tutorial de DAZ Studio, haciendo algo más sencillo que utilizar el editor de personajes de un videojuego, en diez minutos tenía esto:

 DAZ Studio - Primer tutorial

Tampoco hay que emocionarse, con el programa viene todo incluido, el modelo, los morphs, la textura de la piel, la ropa, las luces, la postura, las luces y hasta la cámara. Haciendo unos cuantos doble clicks en el orden correcto, llegas a la imagen que he utilizado para ilustrar el artículo (arriba del todo). Con el tercer tutorial ya incluso nos metemos con un fondo y ¡hasta un dragón!

 

DAZ Studio - Tercer Tutorial

Claro, el truco está en que me lo dan todo hecho. Yo no he diseñado el modelo, ni el pelo, ni la armadura, ni la espada, ni el dragón. Ni siquiera he movido la cámara a su sitio. Esa es la mayor de sus virtudes y, a la vez, lo que más se critica del programa. Sus detractores dicen que los usuarios no crean nada, que se dedican a jugar y a comprar objetos para componer sus imágenes, como un collage. Yo soy de la opinión de que lo que importa es el resultado final. Que esto es solo una herramienta, y que criticar la elección de una herramienta a la hora de juzgar una obra es como decir que el óleo es mejor o peor que el aerógrafo, o que el ordenador es mejor o peor que el lapicero. Los estudios de Hollywood contratan a otros estudios para que hagan los modelos, o las animaciones, o el motor de físicas de renderizado del agua… pero me estoy yendo por la tangente.

DAZ Studio para ilustradores

Me gustaría hacer un punto y aparte para hablar de la utilidad que le veo al programa para los ilustradores tradicionales. Es como tener un maniquí de madera para las posturas, solo que con músculos, y pelo, pudiendo guardar una base de datos de poses, y con la capacidad de estudiar la luz desde todos los ángulos, intensidades y colores. Da un poco más de trabajo que un simple muñeco de madera, pero creo que os puede resultar interesante.

Es más, hay mercado para las imágenes creadas directamente con el programa. Apuesto a que habéis visto más de una infografía en un periódico hecha con Poser/DAZ. Incluso conozco a alguien que se gana la vida ilustrando cómics en Poser (y bien que se la gana el hombre, anda que no mete horas —hola, Mitru :)—).

DAZ Studio para los bloggers

Otro punto y aparte para los bloggers. Las imágenes que acompañan este artículo las he hecho yo. Son mías. Nadie va a venir a decirme que las quite, ni me va a pedir derechos de autor. Poder crear tus propias imágenes para un artículo es una opción muy interesante.

Bryce

No he tenido tiempo aún de trastear con el Bryce, así que no puedo ser tan exhaustivo como con el DAZ Studio. La principal utilidad de Bryce es para crear y animar paisajes: rocas, agua, nubes, viento, sol… aunque también sirve para hacer ciudades y otro tipo de escenarios. Está integrado con DAZ Studio, así que se puede usar para crear los fondos para usar en él o traer figuras desde él a Bryce.

Hexagon

Finalmente, Hexagon sirve para modelar, utilizando todo tipo de técnicas. Se puede partir de formas sencillas e ir aumentando la complejidad, esculpir detalles, texturizar y preparar los modelos, sobre todo con la idea de utilizarlos luego en otros programas (como el DAZ Studio, una vez más). Con Hexagon se puede partir desde el cero más absoluto y obtener un modelo terminado, pero desde mi experiencia, modelar es bastante difícil y hay que dedicarle muchas más horas de práctica para obtener resultados que a los otros dos programas de más arriba.

¿Qué sacas tú de todo esto? ¿Cómo puede ser todo gratis? ¡No me fío!

¡Qué más quisiera yo que sacar algo! Lo único que quiero es que no dejéis pasar la oportunidad. Si he escrito todo esto en el blog es por poder llegar a más gente y poder compartirlo más fácil con mis amigos y conocidos en las redes sociales. No sé cómo resumir todo esto en los 140 caracteres de twitter, creo que con «Programas gratis. Bajar.» y el enlace no captaría vuestra atención.

¿Por qué es gratis? ¿Dónde está el truco? El truco está en que en cuanto vayáis a la página de DAZ 3D, podréis ver que ellos venden ropas, poses, morphs, fondos y otras cosas, tanto diseñados por ellos como por otras personas, de los que se llevan una comisión, claro. Su modelo de negocio está en vender los objetos, y de paso vender los programas, pero los programas no son la prioridad. DAZ Studio es relativamente nuevo y quiere quitar mercado a Poser, y… bueno la historia es más complicada, pero si realmente os interesa, seguro que ya la sabéis. El «truco» está en que si os picáis con el programa, puede que piquéis y compréis objetos, y ellos ya se van a encargar de mandaros las ofertas de la semana al correo electrónico. Pero nadie os va a obligar a comprar nada y además, hay montones de objetos y contenidos gratis. En la misma newsletter que envían al correo siempre suele venir un objeto gratis y poco a poco os podéis hacer una colección sin pagar un céntimo. De hecho, la versión gratuita más limitada del programa siempre ha sido gratis y lo seguirá siendo, ahora simplemente van un paso más allá y amplían a la versión profesional por tiempo limitado. Si consiguen una buena base de usuarios que utilicen el programa, más gente lo conocerá y más venderán. Creo que es una buena estrategia, pero sobre todo, creo que está bien aprovecharnos de ella.

Me has convencido, ¿qué tengo que hacer?

Ir a la página de DAZ 3D, registrarte, y pulsar en el botón grande azul en el que pone «Download Free Now», después en el otro botón verde en el que pone «Download Free», añadirlo todo al carro, y darle al botón de comprar (checkout). No os preocupéis, que no os van a cobrar nada, y ni siquiera os van a pedir la tarjeta de crédito. ¡Tenéis hasta el 29 de febrero! (¡Siento no haberos avisado antes!).

[box style=”green rounded shadow”]Debido al increíble éxito, la oferta ha sido extendida hasta el 31 de marzo, pero no lo dejéis pasar mucho…[/box]

[box style=”red warning rounded shadow”]Los enlaces de descarga de los programas caducan en cinco días desde la fecha de adquisición y se pueden descargar cuatro veces. Realmente, lo importante son los números de serie, pero es mejor que lo descarguéis todo lo antes posible.[/box]

No paséis de la raya

¿Es un guión? ¿Es un menos? ¡No, es la raya!

La raya, también conocida como guión largo, es un signo de puntuación que sirve para muchas cosas —como por ejemplo, para hacer incisos como éste—. Supongamos que estoy escribiendo una oración tranquilamente y quiero escribir algo entre paréntesis, pero a medio paréntesis me doy cuenta de que necesitaría otro (algo que me pasa —no es tan raro como puede parecer— muy a menudo). ¿Veis? La raya me ha sacado del apuro. Continúa leyendo No paséis de la raya

Cómo añadir enlaces a los pies de foto en WordPress

Logotipo de WordPress
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Los autores de blogs tenemos la responsabilidad de citar todas las fuentes que utilizamos en nuestro blog. Apropiarnos del contenido de otros como si fuera nuestro, equivale a robar, y robar está mal, por mucho que nuestra sociedad parezca empeñada en demostrarnos lo contrario.

Si las imágenes que utilizamos en nuestro blog no son nuestras, pero las utilizamos porque la licencia de uso nos lo permite, debemos acreditar correctamente al autor, y la forma más sencilla de hacerlo es con un enlace a la fuente.

Desafortunadamente, WordPress tiene un bug que nos impide añadir enlaces a los pies de foto. Probablemente esté solucionado cuando aparezca la versión 3.1, pero hasta entonces podemos utilizar un apaño.
Sigue leyendo para conocer los detalles

Elena busca una aventura

Ayer me llegó al móvil el sorprendente mensaje que veis. ¿Quién sería esta misteriosa Elena que me quiere pagar por tener una aventura conmigo? Raudo y veloz, me apresuré a enviar la palabra ELENA al 22757…

… eh, no. Ni de coña. Eso no va a pasar. Pero supongo que habrá un montón de gente que picará con esto, pensando que ha sido un afortunado error que cambiará su vida para siempre.

Cuando iba a borrar hoy el mensaje, he decidido investigar un poco el tema, así que me he dirigido a la web de la Comisión del Mercado de las Telecomunicaciones, en la que yendo a la Base de Datos de Numeración para Servicios SMS/MMS, e introduciendo «27757», obtengo que el número en cuestión pertenece a:

Y en el Censo de Operadores de 2009, podemos ver también el CIF de la empresa. Lamentablemente, el rastro se pierde aquí, el señor Google no me da más información de la misma.

Supongo que la señora Elena trabaja o incluso es la propietaria de la empresa, y recurre a su servicio para poder contactar conmigo. Lo digo porque según la Ley de Protección de Datos, aunque mi número de teléfono estuviera presente en algún listado público, que puede ser, si la empresa Decopremium S. L. quiere contactar conmigo tiene que «informar del origen de los datos y de la identidad del responsable del tratamiento», es decir, cómo han obtenido mis datos y quién contacta conmigo. Creo que también sería un detalle informarme del coste del mensaje, Elena, maja.

Pero bueno, tratándose de Elena, que está tan desesperada, se lo perdono. Pero claro, entonces también se lo tengo que perdonar a Sara, una enfermera separada joven muy guapa y se ve que ambas se han asociado también para sortear camisetas de Los Suaves, aunque esto último no lo tengo muy claro.

Elena, lo siento, nuestro amor es imposible. Tú no existes y yo no creo en ti.

Aprendiendo de mis errores

Ayer escribí sobre mi intención de actualizar este blog a diario. En realidad, llevo tiempo queriendo escribir aquí, pero aunque existen varias razones por las que no lo he hecho, os voy a hablar de la que es probablemente la principal.

Como muchos ya sabéis, este blog empezó en tumblr, por su facilidad de uso. Allí podía compartir fotos, vídeos y artículos sin más complicaciones. Poco después, cuando intenté escribir mi primer artículo largo, abandoné la plataforma por sus limitaciones: tumblr no está pensado para ello. Era como intentar meter la pieza redonda en el agujero cuadrado. De ahí pasé a WordPress, y todo fueron ventajas…

… demasiadas ventajas. WordPress me permitía añadir miles plugins, escoger entre miles de temas, editar el código a mi antojo…

Lo primero que hice fue buscar un tema espectacular, y lo encontré. Arras es un tema gratuito, pero muy visual, muy al estilo de los blogs “grandes”, tipo revista. Una de sus características es la posibilidad de añadir grandes imágenes para los artículos destacados, pequeñas imágenes para los listados…

Y esas imágenes son precisamente una de las razones por las que no he actualizado el blog desde entonces. Veréis, ese tipo de imágenes están muy bien para cuando quieres hablar sobre películas, videojuegos, series de televisión, lugares… si tienes un blog temático sobre ese tipo de cosas, definitivamente recomiendo utilizarlas. Y además, es fácil capturar un fotograma de una película, o poner el cartel, o alguna fotografía de los actores… pero, ¿cómo encuentras una imagen apropiada para hablar de algo como lo que estoy escribiendo hoy? Sí, puedes utilizar una imagen de archivo, o buscar una imagen en un buscador… pero esa imagen no aporta nada al contenido, y además lleva mucho trabajo prepararla, recortarla, optimizarla para la web y subirla, preparar las miniaturas, etcétera. Me lleva casi más tiempo preparar las imágenes que escribir el artículo. Y al final acabas con una imagen horrible de archivo, que no encaja bien con el resto de imágenes de tu blog, y que para ponerla tienes que quitar otras que te gustan mucho más…

Total, que al final, acabas pensando que, en realidad, lo que querías escribir tampoco es tan importante. Si solo iba a escribir sobre una conversación que he tenido con un amigo, o sobre eso que he visto en la calle y me ha llamado la atención, o sobre cómo hace tiempo que no escribo nada… bah, ya encontraré algo mejor sobre lo que escribir. Y pasa el tiempo, y no escribes nada, y cuanto más tiempo pasa, menos escribes.

Como veis, he puesto twentyten, el tema que viene por defecto con WordPress. Ni siquiera he cambiado la imagen de la cabecera. También hay varias cosas que al actualizar y cambiar el tema, no funcionan bien. Os pido disculpas, es algo temporal y lo arreglaré cuando tenga un rato, pero lo que no voy a hacer es dejar de escribir para ello. Mi prioridad, como decía ayer, es escribir y publicar. Cantidad sobre calidad. Y es algo que me cuesta horriblemente, porque soy un perfeccionista, lo cual es una bendición y una maldición a la vez. Probablemente os hable de ello mañana.

En los próximos días, una vez haya escrito el artículo diario, iré arreglando bugs y empezaré a experimentar con diferentes estilos. Habrá cosas que dejen de funcionar, otras lo harán mal, y otras lo harán solo durante un rato. Esto es poco profesional y os pido disculpas por adelantado. Pero esto no es un blog profesional, y he de centrarme en lo importante: escribir.