Guild Wars 2 Manifesto

Hasta ahora no había prestado atención a Guild Wars 2. Qué demonios, nunca se la presté a Guild Wars 1, y he tenido ración más que suficiente de MMORPGs, ¿por qué se la iba a prestar a éste?

Acabo de ver éste «Manifiesto» y ha conseguido captar mi atención. Por supuesto, los hermosos paisajes y los detallados modelos y animaciones tienen mucho que ver, pero son las palabras las que me han llegado. En ellas, los desarrolladores se «manifiestan» en contra del «grind», el repetir una y otra vez lo mismo que tan tristemente famosos ha hecho a los MMO, y hablan de la capacidad de cambiar las cosas a nivel individual de cada uno de los jugadores.

Y tienen razón. Llega un punto en el que te da igual matar o no al Rey No-Muerto, si sabes que a los diez minutos va a volver a aparecer. Es mucho peor que en un juego para un solo jugador, en el que lo matas y se acaba el juego, ves un vídeo, y salen los créditos. Ahí por lo menos se reconoce de alguna manera tu logro. En un MMO tradicional, puede que no cambie nada para tí, si tienes la mala suerte de que no te salga ninguna pieza de equipo nueva. Pero no pasa nada, la semana que viene puedes volver a matarlo. Yupi. Y así durante los próximos tres meses, hasta que salga el siguiente parche.

Guild Wars 2 promete acabar con eso. Y eso me llega. No me lo creo, pero me llega. Ha habido tantos, que prometían tanto…